2016年11月14日 (月)

二回目の成果発表

 成果発表に行ってきました。

 残り時間ひと月、実働二週間。ちょっと根本的なところを突っ込むのはどうかなと思われるけど、そうも言ってられないんで…

ちょっと追記あり。

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2016年10月26日 (水)

twitterのヘッダーの、カテゴリー変更

 素材記事がたくさんに増えてきたので、どう整理したものかと悩んでますw

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2016年10月24日 (月)

映像に近いカメラワーク

 この間のことを考えていて、カメラワークって色々あるなーと思ったので、メモ。

 鷹の中間部、同じ形を繰り返して音が下がっていく場面。
 あそこ、私は「上昇」と捉えているのは自分でも何でかな?と思っていて。

 上昇を描くやりかた、おおざっぱに二通りあるな、と思ったのですよね。

201610_23_up01

 この形と、

201610_23_up02

 この形。

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2016年10月20日 (木)

鬼の子(無意識で身につけたもの

 誰でも何かで”鬼の子”なのだ、というのが何度目か、私のtwitterのTLに流れていきまして。
 ええと、今回の成果発表で思うところがあり。

 ちょっとツイートを見つけられていないのですけど、内容的には。
 ”育てようとしない鬼の元で育った鬼の子は育て方を知らない。育て方を知らないから鬼しか育てられない。(続きツイ)しかし誰でも、何かのジャンルでは鬼の子であり、知らずに身につけたものを教えることは出来ないのだ” という。

 リツイートして下さった方のTLまで行って遡って、ようやくたどり着きましたよ。それからの元々の文章も載ったものがまとめられていました。鬼の系譜 -Togetterまとめ

 「無意識に身についたものを教えることは出来ない」というの、すごく感じたのですね、今回。

 私は子供の時から国語が得意で、「作者の意図を答えなさい」系の問題でも正答率が高い生徒だったのですが、それが活きて今、デザインという「お客さんの意図を形にしなさい」系のお仕事をさせてもらえてるような気がします。

 これって、音楽でも一緒で。
「楽譜を読んで、この場面の作曲者の意図を答えなさい。」
 という問いが無形でも存在することを、理解しているかしていないか、というところかなと。

 なので、「曲の内容を考えて、その上で”それをどう形にしたらよいか?”さらに、”どうやったら効果的に聴衆に理解させられるか?”を、よく考えろ」と言ったのですが。

 そういうことを、教えてこなかった、なぜなら無意識でやっている私にとっては当たり前のことだったから。と、今回の感想を言って帰ってきてtwitterで上記のリツイート「鬼の子」を読んで、思ったわけです。

 例えば、上昇していく音の並びは、「高揚」とか気分の上がっていくことを意味し、下降していく音の並びは「沈痛」とかマイナスを表す、とか。
 そういう、使われているパーツを、きちんと理解しているかどうか、というのも、読み解きには必要なのですが。
 (国語なら熟語の意味を理解しているかどうかで文脈が変わるみたいな)

 楽譜の読み方を、理解させる、教える、というのはやってなかったんだよなー。

 うーん今更なにを教えたらいいんだろう。場数踏め、パターンで学習しろ、というのも、なかなか時間のかかる方法なので、どうしたもんかなー。

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2016年10月18日 (火)

第一回強化合宿

 成果発表に行ってきました。

 二ヶ月前ですかそうですか。今後の一ヶ月が肝だな…
 今なら基本的なところを言っても直す時間はあるだろうと思って、根本的なとこ、めっちゃ突っ込んできたけど、激しく突っ込みすぎたかなーと思ってます。

 まぁ、学年上がるごとにいろんなことを大目に見てもらえなくなるってのは、実感してもらえたかなw
 一年生には優しく優しく、二年生には優しく厳しく。三年生には厳しく優しく、四年生には(略

 学年が上がると、修正スキルもついてくるから。それ頼みだけどw

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2016年10月 5日 (水)

twitterヘッダー・和紙 梅【和風】

20161005_wasi_ume

 twitterのヘッダー、以前の壁紙素材から焼き直しです。

 元のデータを紛失して、ブログ記事のサムネを見ながら作りました。
 (元の記事、画像が大きいのが開けなくなってたり、なんだか不具合なのかな、もしDL使用としてくれた方がいらっしゃったら申し訳ないので、あとで追記しておかなきゃ。すみません)

 色は3カラー。
 それぞれ、パステル・ビビッド・レトロ・ダーク(反転)、4パターン。

 ご利用規約をお守りになってくださいね。

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2016年10月 3日 (月)

twitter ヘッダー、お正月【和風】

20161003_oseti

 作画の手慣らしに、おせちの一の重を作ってみました。
 まだ、二の重・三の重とあるはずなんですが、とりあえずここまでw
 (二の重を追加しましたー。)
 (三の重も追加しました-。)
 (このあとは)

 以前作ったおせちイラストは、エビが大変に不格好だったし、他のものもイマイチなできだったので、リベンジの意味もあったりもしますがw
 数年前よりは、なんとか、機能を使いこなせているような気がしますね…アピアランスの使い方を勉強して幅が広がったので、ずいぶん時間短縮できるようになってきました。

 (このお重は、真四角のパスひとつから、アピアランス(=塗りや効果をひとつのブツに追加していく機能、数値を変えればいろいろできる便利)で全部作っています。これプラスお料理の作画まで全部で4.5時間程度かな…)

20161003_oju

 あと、「それっぽく見える簡略化の仕方」というのも、けっこう難しい。
 これはモノによって何回かやるとつかめてくるかな…というか、私が何回かやらないとつかめないだけなんですけど。

 まだ勉強することが多いです。

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